관련 자료를 아래 링크에서 참조하였다.
https://www.artwork.com/odb++/netex/backdrill.htm
backdrill이란 고속 신호를 목표로하는 PCB보드에서 Through hole via의 사용하지 않는 부분(stub)에서 발생하는 기생성분들을 제거하기 위함.
12 layer가 넘는 10GB bit/s 이상 전송신호를 전달하는 보드에서 주로 문제가 됨.
bbvia, uvia 제조 단가가 비싸기 때문에 Backdrill을 사용함. (bbvia / uvia가 무엇인지 아래 참고)
https://ansan-survivor.tistory.com/98
bbvia, uvia를 사용하지 않을 경우, through hole을 사용해야 하는데, 이때 사용되지 않는 stub가 문제가 된다.
이 stub는 작은 antenna, coupling이 되어 다른 전송선로에 영향을 준다.
저주파에서는 문제가 되지 않지만, 고주파에서 문제가 된다.
만약 M1과 M3를 연결하고자 할 때,
일반적으로 아래와 같이 Through hole을 뚫고 via를 연결한다.
그러나 아래 stub 부분이 문제가 된다. 저 부분으로 인해 고주파일 때 Signal의 반사가 일어날 수도 있다.
또한 원치 않는 캐패시터 역할을 할 수도 있다.
그리하여 아래와 같이 Backdrilling을 하여 해당 부분을 없애준다.
====================== 추가 ===========================
아래 링크는 Stub가 고속 PCB에서 발생하는 문제를 기술해 놓았다.
http://www.sigcon.com/Pubs/edn/StubTermination.htm
초록색 : stub가 없을 때
빨간색 : stub가 있을 때 (특정 주파수에서 공진 발생)
OrCAD / Allegro PCB Editor로 Backdrill 만드는법 실습
https://ansan-survivor.tistory.com/205
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