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https://brunch.co.kr/@eastgo/451

 

동영상→움짤GIF 변환하기

어렵지 않아요. 버튼 몇번 누르면 돼요!! | 도전!!! 위의 MP4로 영상입니다. GIF움직이는 이미지로 어떻게 만들 수 있을까요? 주의하세요. 아래 움짤은 계속 보고 있으면 어지럽습니다;;; 이것을 간단한 아래처럼 보고만 있어도 어지러운 GIF움짤로 만들기를 해보죠. 어떻게 해야 할까요? 1. 먼저 http://ezgif.com/video-to-gif 사이트에 접속합니다. 2. 빨간색으로 된

brunch.co.kr

위 블로거님을 참고하면 될것이다.

 

 

동영상을 넣으면 GIF파일로 변환하여 저장한다.

https://ezgif.com/video-to-gif

 

Online video to GIF converter

Upload your video, select the part you want to convert and instanlty create a GIF in good quality for free and without watermarks.

ezgif.com

 

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다낭 여행

ansan-survivor.tistory.com/80

 

베트남 Da Nang (다낭) 여행 2탄

https://ansan-survivor.tistory.com/79 베트남 Da Nang, Hoi An(다낭, 호이안) 여행 / 베트남 국내선 이용 베트남 북부 (하노이, 사파, 닌빙) 여행을 마치고, 국내선을 이용해서 다낭으로 이동했다. 이때 하노이..

ansan-survivor.tistory.com

 

다낭 여행을 마치고 버스를 타고 후에로 떠났다. ( 다낭 현지 버스 -> 후에(Hue) )

택시를 타고 가면 돈이 꽤 나온다고 하여, 현지인에게 물어봐서 버스를 타고 갔다.

가격은 상당히 저렴했다. 베트남에서 택시와 버스의 가격은 천지차이므로 먼 거리는 버스를 타는걸 권한다.

필자는 현지인들이 타는 현지버스를 타고 갔다. 가격은 3만동이었는지 5만동이었는지(1500~2500원) 잘기억이 안나지만 그쯤이었던것으로 기억한다.

시간은 대략 2시간정도 걸렸던것 같다. 베트남은 도로상태가 좋지 않기때문에, 또 빨리 운전하지 않기 때문에 대체적으로 버스를 타고가면 시간이 많이 걸린다. 또 버스정류장에서 태우는게 아니고, 길거리에서 손흔들면 태워주는 방식이기 때문에 시간을 예측하기도 힘들다.

버스타고 다낭에서 후에로

다낭에서 후에로 저렴하게 여행가려면 아래를 참고 바란다.

다낭 버스터미널 위치 (후에가는 버스가 저곳에 있다)
버스터미널 입구

버스터미널이 꽤 넓고 아래 버스를 찾기 힘들다면 아무 상인들에게 "Di Hue Xe buyt o dau?" (디 후에 세부잇 어 더우?), 직역하면 "후에로 가는 버스는 어디에?"이다. 이렇게 물어보면 손가락으로 갈켜줄것이다. 영어가 잘 안통한다...

Xe buyt = bus 이므로, 버스라고 해도 알아들을 것이다. (중국에 비해 베트남은 그나마 영어가 더 통하긴 한다)

티켓은 없다. 그냥 버스에 타면, 출발전에 기사가 와서 돈을 걷을 것이다.

버스 앞에 HUE 라고 써있기 때문에 쉽게 알아볼 수 있다
버스 내부, 기사가 돈을 받으러 올테니 어디서 표를 살 필요가 없다.
후에 가는 길에 있는 작은 어부마을

후에 버스터미널 위치를 기록하지 않아서 정확한 위치가 기억이 나지 않지만, 아래쯤 부근이었다.

위 지도에서 보이듯이 Hue (후에) 자금성같은 궁터가 위성사진으로도 보일 것이다.

후에는 베트남 마지막왕조인 Nguyen(응우옌) 왕조의 옛 수도이다. 즉, 조선왕조의 마지막 수도라고 보면 될 것이다. 지금의 하노이는 현재 베트남 공산정권에 의해 세워진 수도이며, 마지막 왕조의 수도는 베트남 딱 중간에 위치한 이곳 후에였다.

또 베트남에서 가장 많은 성씨는 Nguyen이라고 한다. 마치 조선왕조의 이씨가 많이 있듯이, 베트남에도 마지막왕조의 Nguyen씨가 제일 많다고 한다. 한때 동남아시아에서 태국과 함께 강대국으로 군림했던 국가였으며 프랑스의 침략에 의해 쇄락했다.

 

또한 남베트남, 북베트남 중간에 위치하여, 미국과의 베트남전쟁에서 가장 많은 사상자가 발생했던 곳이기도 하다. 미국과 베트남의 서로 뺏고 뺏는 치열한 전투가 일어났던 곳이고, 많은 폭격과 총알의 흔적들이 남아있는 곳이기도 하다.

 

Hue로 진입하는 다리

한때 외세의 침략으로 부터 성을 보호하기 위해 흐엉강으로부터 수로를 파서 성 주변을 감싸게 만든 인공 수로라고 한다. 성 주변이 강으로 둘러싸여있다.

우측에 따로 인도가 있으니 슬슬 걸어가면 된다.
Hue를 둘러싼 흐엉강과 인공수로

 

다리 건너가기전 강가 주변
황궁으로 들어가는 길목

다리를 건너고 궁에 입성하기 전까지 이렇게 황궁을 지키는 요새들이 있다. (위에 올라가 보면 예전에 쓴 대포도 있다)

황궁을 둘러싼 요새
황궁을 보호하는 요새

황궁으로 들어가는 수로를 건너면 바로 옆에 전쟁기념관 박물관도 있다.

이는 베트남전쟁때 미군으로부터 뺏은 미군 장비들을 전시하고 있다.

미군이 사용한 폭탄흔적들

그 주변에는 궁 밖에 절으로 보이는 건물들이 있다.

이 황궁은 중국 자금성을 본따만든 궁이라고 한다. 자금성처럼 노란색으로 된 건물들이 많다. 한국과 완전히 다른 건축양식들을 볼 수 있다. 중국과도 다른 베트남만의 독특한 건축 양식이다.

베트남 날씨는 참 변덕스럽다, 갑자기 쏟아진 소나기

이제 황궁 내로 들어가기위해 정문으로 향했다.

자금성을 닮긴하지만 아기자기 하며, 주변 연꽃이 인상적이다.
황궁 정문

황궁의 정문을 지나고 쭉 앞으로 가면 황제가 집무를 했던 궁으로 들어갈 수 있다.

엄청 웅장하지 않지만, 앞에 종묘를 연상시키는 광장이 있다. (베트남도 유교 국가였다.)

황궁 앞에서 바라본 정문방향, 베트남 마지막 왕조인 응우옌왕조도 조선왕조와 같이 유교국가였다. 조선의 궁터와 닮은점이 많아서 신기했다. 이 넓은 광장 앞에서 많은 신하들이 왕에게 "통촉하여 주시옵소서~" 하지 않았을까?

해태상? 같은 상들이 있는데, 한국 유교과 많이 닮았다.

이 황궁정면으로는 옛 왕이 앉는 왕좌가 바로 정문을 바라보고 있다.

궁 내에는 촬영이 금지되며 엄하게 규제하진 않는다. 

이렇게 궁의 옛 모습을 한눈에 볼 수 있도록 모형을 만들어 놨다.
황궁의 뒷문
황궁의 뒷모습
전쟁으로 많은 건물들이 파괴 되었으며, 이와같이 터만 많은 건물들이 많다.
묘한 분위기를 풍기는 궁전이다.
궁터만 남아있는 자리, 미군의 폭격으로 대다수 유실되었다고 한다.
궁전 내 연못

폭격으로 무너진 성벽과 흔적들이 고스란히 남아있다.

기관총 포탄 탄흔의 흔적
포격으로 무너진 성벽, 지금은 시멘트로 임시조치를 취해놨다.
완전히 무너져 내린 궁전 건물 중 하나
포탄으로 파괴된 벽

그 외 여러 황궁내 건물들이 있다.

궁 내 작은 연못, 아기자기하고 예쁘다.
황궁 위 언덕
언덕에서 보이는 궁 내
궁내 큰 연못가
황궁 내 연못이나 수로 조성을 매우 잘해놓았다.

황궁내에는 여러 문들이 있다. 현재 입출입이 가능한 입구는 정문과 후문 두개가 개방되어 있으며, 나머지문은 폐쇄한 상태이다. 생각보다 황궁이 너무 넓어서 다리가 아플텐데... 나갈 수 있는 문을 미리 파악하도록 하자.

황궁 운영시간이 종료되면 아마 동쪽문으로 나갈 수 있을 것이다.

궁 내 여러 문중 하나
베트남 건축물의 독특한 양식

Hue성 서쪽에 위치한 이곳은 조상들에게 제사를 지내던 곳인거 같다. 거대한 향들이 있다.

거대한 것으로 보아 선조 왕들을 위한 제사일듯 하다.

세월의 흔적
옛 황궁에서 사용했던 마차중에 하나라고 한다.
궁밖으로 나가는 문이다.
해가 지면, 요새에는 저렇게 야경을 뽐낸다.

Hue(후에)는 옛 황궁이 있던 터로, 궁중요리가 발달한 도시이다. 하여 베트남에서 맛있는 요리하면, Hue를 떠올린다.

베트남여행을 하다보면 Bun Bo Hue 를 많이 볼 수 있을텐데, 여기서 Hue가 바로 이곳을 지칭한다.

또 길거리 이름으로 Hue라든 단어를 많이 볼 것이다. 대부분 음식과 관련된 장소이다.

큰 잎에 바나나와 고기를 구워 주는데... 맛이 기가막혔다. 이름이 기억이 안난다...
그리고 에스프레소 한잔
장소는 이곳 프랑스식 레스토랑인데, Hue 궁중음식도 함께 판다.

다음날 어제 그 음식이 너무 맛있어서 숙소 주인장에게 물어봐 로컬식당을 찾아갔다.

위치는 이곳이었다. 매우 맛있었다.

https://coupa.ng/bNzFPN

파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음

 

[착한책방]내일은 다낭 : 호이안.후에

COUPANG

www.coupang.com

후에 여행을 마치고 달랏으로 이동!

ansan-survivor.tistory.com/332

 

베트남 Dalat (달랏) 여행

후에 여행을 마친 후 베트남 국내 버스로 달랏까지 이동했다. 무려 24시간 동안 버스를 타는 대장정이었다. 버스는 후에(Hue)에서 출발해서 냐짱(나트랑, Nha Trang)을 경유하고 달랏으로 이동하는

ansan-survivor.tistory.com

 

 

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공대 다닐 때 아주 유용한 파워풀한 계산기 TI-89 기능을 외우기가 어려워 참고자료로 포스팅한다.

 

0. 메모리 RESET 하기 (각종 시험 치기전에 감독관이 요구)

 [2ND] + [MEM] 

 

 

1. 특수 기능 사용 단축키

출처: http://www.allcalc.tk/10722

(자주쓰는 키) 다이아몬드 + 7  =  log (상용로그)

 

2. 이진법, 팔진법, 십진법 등 진수변환기능

출처 : https://cy.cyworld.com/home/22278198/post/8736750

3. 연립방정식 해 구하기 (아래 링크 참고)

https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=pentagon_&logNo=220396589881&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

 

[TI-89]연립방정식 해 구하기

위 식의 해를 행렬식을 통해 구해보자MATH - Matrix - rref 로 차례대로 들어간다 문...

blog.naver.com

 

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*모든 물질(Material)은 전기성을 보유.

 그중 자유전자가 남아 전자 이동이 가능한 도체(Conductor)

 자유전자가 남지 않아 전기가 통하지 않는 부도체(insulator) 또는 유도체 (Dielectric material)

물질 분류

도체 (Conductor)

-> 전기가 통하는 물질 즉, 물질 내 자유전자가 많아 전자가 이동이 쉬운 물질

 

유전체 (dielectric material)

 -> 전기장(electric field) 내에서 극성을 지니는 절연체(insulator), 즉 전기가 통하지 않는 물체지만, 전기장 영역에 오면

     극성을 지니게 됨. 평소에 극성이 없는 상태로 원자들의 배치. 그러나 외부에서 극성이 오면(전기장 영역에 오면)

     오른쪽 그림처럼 내부 극성배치가 변함. 최종적으로 양쪽 끝단은 +, -극으로 나뉘어서 극성을 띄게 됨.

분극 (polarization)

-> 위 오른쪽 그림과 같이 원자/분자가 갖고있는 전하가 양극으로 분리하는 것.

 

유전율 (Dielectric Permitivity)

-> 위 그림처럼 흩어져 있는 원자/분자가 외부의 전기장에 의해 얼마나 민감하게 분극하는데 걸리는 정도,

     * 공기의 유전율 ε = 1 (유전율의 기준)

     * FR4 유전율 ε = 4.3 ~ 4.6

 

Dielectric Constant / Loss Tangent

유전율 = 실수부 - 허수부

-> Dielectric Constant - 유전 상수, 유전율을 나타냄. (FR4의 Dielectric Const. = 4~4.5)

    Loss Tangent       - 매질 내에서 전파되는 Wave가 열에너지로 손상되는 척도

 

 

Propagation delay

-> 1개의 bit가 Sender를 떠나 Reciver에 도착하는데 걸린 시간. / 두 개체를 잇는 Material(재료 성질)과 Distance(거리) 영향을 미침

 

 

Relative Propagation Rule

-> 여러개의 Propagation delay에서 하나의 Target propagation을 정하고, 그 기준값으로 다른 net의 progation을 맞출 수 있음. (미달되거나 초과되면 빨간색으로 표시)

 

 

Topology 종류

(출처: http://www.internex.co.kr/insiter.php?design_file=notice_v.php&article_num=19&PB_1247810668=3)

   Minimum spanning Tree (고속 신호에서 사용)

 

 

 

Daisy Chain (메모리 DDR3, DDR4 등에서 사용, 공간을 최대한 절약 할 수 있음, )

 

 

 

Star (near-end cluster, 중심 Hub지점에서 주변 pin연결, 보통 여러 IC의 Power나 GND를 한번에 한곳에 연결시 사용)

 

 

 

Far-end cluster ( Driver에서 분기점으로 나가는 길이가 길다. 분기점에서 Receiver로 동일한 길이로 뻗어나감)

 

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OrCAD Capture는 도면 (Schematic) 그리기 작업을 하면 자동적으로 백업파일이 생성된다.

Project를 열어서 작업을하고 Ctrl + S 를 눌러서 저장을 하면,

동일디렉터리에 아래와 같이 .DBK 파일이 생성되는데 (DataBackUp)의 약자다.

사이즈를 보면 우리가 프로젝트를 열때 사용하는 .DSN 과 크기가 동일하다.

고로 만약 작업을하다가 예상치 못하게 팅길경우, .DBK 확장명을 .DSN으로 열면 이전 작업했던 파일이 똑같이 열린다.

사이즈 크기 동일

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팀끼리 작업을 하고 수정을 하다보면, 복잡할 경우 어떤 부분이 수정되었는지 알아 보기가 힘들다.

그래서 OrCAD Capture에서는 두 도면을 비교하여 Html파일로 출력해주는 기능을 제공한다. 

다음 테스트는 17.4에서 했으나, 17.2버전도 동일하다

 

1. Tools - compare designs

2. 비교원본과 비교대상을 왼쪽 오른쪽에 .DSN 파일을 올리고, 어떤 schematic에 Page를 비교할지 설정한다.

   그리고 Compare 버튼을 누른다.

3. 그러면 아래와 같이 summary창이 뜬다.

   All Differences를 보면 전체중에 어떤 부분이 달라졌는지에 대한 내용이 나온다.

4. Show Details를 누르면 아래와 같이 인터넷창이 열리고, 그곳에 표시가 된다.

   파일이 HTML방식으로 저장되기 때문에 웹으로 편리하게 열고 전송하여 공유도 가능하다.

5. +를 눌러서 Components Difference를 눌러 요소를 클릭하면 도면에서 확대되어 무엇이 변경되었는지 하이라이트 해준다.

============== 17.4 버전에만 있는 Capture, PCB 실시간 동기화 기능 ===================

https://ansan-survivor.tistory.com/101

 

Cadence OrCAD Capture / PCB Editor 17.4버전 디자인 동기화 (sync)하기

Cadence OrCAD Capture와 PCB의 17.4 버전이 출시되면서 새로운 기능이 추가되었다. 이전의 16.6과 17.2버전에서는 Capture에서 도면을 수정하고 Netlist를 뽑으면 PCB Editor를 껐다가 켜는 번거로움이 있었지만,..

ansan-survivor.tistory.com

 

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FPCB의 핵심이라고 볼 수 있는, 구부러짐과 펴짐으로 설계할 부분을 정하는 것이다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=rCkzKBNs3I4

1. Bend 할 부분에 영역을 Create한다. 

   <Setup - Bend - Create>

2. 구부러질 구간을 정한다. 먼저 그 구간의 이름을 정한다. (default로는 BEND_1이고 추가하면 2 , 3 이렇게 증가)

3. 구부러질 공간에 마우스 클릭으로 Line을 그린다.

오른쪽 마우스클릭 - snap pick 하면 알아서 Arc의 중심점을 기준으로 잡아준다.
반대편 지점을 선택하면 위와 같이 구부러질 라인이 정해진다.

3. Bending Parameter/Option를 정하고 생성.

 

   Inner side : Top 위쪽 방향으로 구부러짐 / Bottom 아래쪽 방향으로 구부러짐  (최종 설계시 어떤 방향으로 접힐지)

   Inner radius : 꺾일 영역, 저 line기준으로 양방향으로 설정된다.

   Angle : 최대 몇도까지 꺾일지 정함.

   Order : 접힐 순서 (Bend가 여러개 있을 때 어느것 부터 접힐지)

   Via Keepout : 그 지점(접히는 구간) 내로 via 생성을 금함

   Package Keepout : 그 지점(접히는 구간) 내로  Package 생성을 금함

Create를 누르면, 아래와 같이 생성된다.

4. 수정하거나 삭제.

   생성된 Bend를 삭제하거나 수정할때, 아래 옵션으로 이동한다.

Setup - Bend - Edit
Bend 삭제하는 방법
Keepout 옵션 수정 후 apply. (수정 후 apply누르면 바로 적용된다)

5. 3D 뷰로 확인해보기

   Setup - Anchor 3D View을 연다.

메인보드 쪽을 클릭하여, Anchor 기준 좌표를 정함
3D 아이콘을 선택
오른쪽 마우스 - bend
Option tap - 원하는 각도로 꺾기
180도로 꺾어보았다.

< FPCB > 관련 아래 참고

 

https://ansan-survivor.tistory.com/59?category=352322

 

OrCAD PCB Editor 에서 Flexible PCB(FPCB) Outline 그리기 (PCB Outline Arc 만들기)

PCB 기술도 진화하면서 아래 사진과 같이 FPCB(Flexible PCB)가 등장하게 되었다. 주로 핸드폰, 노트북 같은 첨단 전자제품에 사용되며 반복적으로 접히고 펴지는 곳에 강한 설계가 되었다. 특히 힌지(Hinge) 부분..

ansan-survivor.tistory.com

https://ansan-survivor.tistory.com/63?category=352322

 

OrCAD PCB Editor 에서 Flexible PCB(FPCB) stackup layer 추가 하기

사용버전: OrCAD Professional 17.4 * 본 FPCB작업은 OrCAD Professional 버전에서만 가능. 본 작업을 튜토리얼 자료를 참고해 만들었다. 아래 영상은 Layer를 만드는 과정을 담았다. 참고하길 바란다. 그러나 일..

ansan-survivor.tistory.com

 

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자료 참고

http://www.rfdh.com/bas_rf/begin/50ohm.htm

 

50옴을 쓰는 이유는?

RF 설계를 하다보면 거의 왠만한 임피던스가 50옴에 맞추어져 있는 것을 발견할  수 있습니다. 왤까요.. (임피던스가 뭔지 모르겠는 분은 Study > RF/Microwave > 임피던스 참조 ) 고전적인 정의 원래 microwave engineering에서 전자파 에너지의 전력 전송(Power transfer) 특성이 가장 좋은 임피던스는 33옴, 신호파형의 왜곡(distortion)이 가장 작은 임피던스는 75옴 정도이죠. 그래서 그 중간정도가 49

www.rfdh.com

요약.

1. 임피던스 매칭의 기준점: 연결단의 반사파를 줄이기 위해 (증폭기, 필터 등 회로 만든 후 연결 때 편하도록 기준값을 50옴으로 정함)

 

2. 전자파 에너지 전력전송(Microwave Energy Power transmission) 특성이 가장 좋은 임피던스 33옴.

 

3. 신호파형 왜곡이 가장 적은 임피던스 75옴. -> 주로 RF계열에서 많이 사용. (TV, 다이폴 등 안테나)

 

4. 33옴, 75옴의 중간값 49옴 => 근사값 50옴 (계산의 편의를 위해)

 

5. <다이폴 안테나 길이 = 0.473 x 파장> 즉, 보통 반파장일때 주변 리엑턴스 성분 0 -> 그때 임피던스 73.xx 옴.

    고로 안테나에서 사용되는 케이블 - 동축선로 75옴 대부분

 

6. 50옴은 '저항성 termination'으로 발진가능성이 적고, 고주파 임피던스를 유지하는게 유리함.

 

(7. 다른 임피던스값을 써도되지만, 대부분 50옴의 임피던스로 맞춰있기 때문에 호환성이 떨어짐 그래서 50옴 사용통일)

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